isi
Saya jelas sudah menghabiskan puluhan ribu jam bermain video game. Saya telah mencurahkan waktu bertahun-tahun untuk memainkan segala macam permainan – permainan papan, game strategi, game tembak-menembak, game ritme, game teka-teki, RPG, dan masih banyak, banyak lagi.
Saya menjadi cukup mahir dalam beberapa di antaranya. Khususnya dalam dua game, League of Legends (sebuah MOBA) dan Teamfight Tactics (sebuah game auto chess), peringkat saya berada di sekitar persentil ke-98–99. Saya tidak secara khusus berfokus pada game lain, tetapi berhasil berada sedikit di atas persentil ke-50 dalam sebagian besar game yang memiliki semacam sistem peringkat kompetitif.
Saya bukan juara. Saya bahkan tidak bisa dibilang jago – hanya "lumayan." Namun, saya telah banyak memikirkan pelajaran yang saya dapat selama bermain game dan bisa saya terapkan dalam kehidupan saya secara lebih luas. Mungkin ini cuma cara saya menghibur diri. Mungkin saya sedang mencoba membenarkan banyaknya waktu yang terbuang (dan memang banyak sekali waktu yang terbuang!)
bermain untuk menang
Game kompetitif yang bersifat zero-sum mengajarkan Anda untuk menang. Game itu mengajarkan Anda untuk ingin menang.
Keberhasilan dalam kompetisi zero-sum apa pun mengharuskan Anda mengalahkan pemain lain yang sama inginnya untuk menang seperti Anda. Bahkan, keinginan banyak dari mereka untuk menang lebih besar daripada keinginan Anda.
Game adalah cara untuk mengalami dinamika ini dengan taruhan yang rendah, saat Anda menghadapi orang-orang yang bersedia melakukan hampir apa saja untuk menang. Terutama dalam turnamen. Turnamen menentukan format dan menyediakan seperangkat aturan yang tegas, jelas (dan biasanya ringkas) tentang tindakan yang dilarang. Selain itu, semuanya boleh dilakukan.
Dalam kehidupan, taruhannya di bidang apa pun yang sangat kompetitif bisa lebih tinggi (atau setidaknya terasa lebih tinggi). Tidak diterima di program dengan jumlah peserta terbatas, tidak mendapatkan posisi pekerjaan, atau tidak berhasil menarik perhatian seseorang yang ingin Anda nikahi — semuanya merupakan kekalahan dengan taruhan yang sangat tinggi.
Dan persaingannya sengit. Untuk banyak karier yang didambakan, Anda akan bersaing dengan orang-orang berbakat dari seluruh dunia. Orang-orang yang kompetitif dari seluruh negara maju akan menginginkan posisi yang sama di perusahaan-perusahaan terkemuka, dan para kuda hitam dari tempat-tempat tak terduga juga akan mengatasi berbagai kesulitan demi mengungguli pesaingnya.
—
Game bisa mengajarkan apakah Anda cocok dengan lingkungan seperti ini. Tidak semua orang ingin menang dalam permainan yang terbatas dan bersifat zero-sum. Tidak semua orang seharusnya ingin memainkan dan memenangkan permainan semacam ini.
Namun, banyak orang belum cukup berpengalaman dalam lingkungan yang begitu intens, dikelilingi orang-orang yang benar-benar ingin menang. Bagaimana Anda bisa tahu bahwa Anda menyukai lingkungan seperti ini sebelum mengalaminya sendiri beberapa kali?
Persaingan memiliki banyak bentuk, dan beragam komunitas serta budaya game adalah cara cepat untuk mencoba banyak di antaranya.
apa yang membentuk seorang juara
David Sirlin (pemain Street Fighter 2 kelas dunia) menulis buku berjudul Playing to Win. Ia menulis tentang psikologi pemain game papan atas berdasarkan pengalamannya sendiri dan hubungannya dengan pemain papan atas lainnya di bidang tersebut. Ia menyusun daftar sifat berikut yang tampaknya menjadi ciri pemain papan atas:
- terbiasa dengan turnamen
- pengetahuan mendalam tentang game
- kecintaan pada game
- ketangguhan mental
- "pola pikir bertumbuh/kegigihan", tidak patah semangat karena kekalahan
- kemampuan teknis
- kemampuan beradaptasi
- pengetahuan tentang game lain dalam genre yang sama
- "yomi"
- "penilaian"
Berdasarkan pengalaman saya sendiri bermain game kompetitif, menurut saya beberapa kualitas lebih penting daripada yang lain. Beberapa kualitas juga lebih "bisa dilatih" dan bisa diterapkan dalam bidang di luar game. Itulah yang ingin saya bahas.
- daya tahan
- kemampuan teknis
- "penilaian"
- "ketajaman"
- "yomi"
daya tahan
Menjadi kelas dunia adalah upaya jangka panjang. Tidak ada yang sukses dalam semalam di bidang yang sangat kompetitif, bahkan mereka yang memiliki bakat bawaan paling besar sekalipun.
Beberapa kualitas lain yang mungkin berkorelasi dengan daya tahan antara lain: toleransi rasa sakit yang tinggi, tingkat neurotisisme yang rendah, tingkat ketelitian dan tanggung jawab yang tinggi, keinginan yang kuat (keserakahan), motivasi yang tinggi.
Daya tahan bisa berasal dari banyak sumber. Sebagian orang memang "bawaannya beda."
Dalam kehidupan, menurut saya tidak terlalu penting dari mana sumber daya tahan Anda berasal. Namun, daya tahan merupakan komponen yang diperlukan untuk mencapai kinerja kelas dunia.
kemampuan teknis
Eksekusi adalah parit pertahanan. Di era informasi dengan bermiliar-miliar manusia, rahasia sulit dijaga. Kemungkinan besar, orang lain akan menemukan sendiri "rahasia" yang sama dengan yang Anda temukan. Kecuali Anda benar-benar punya alasan untuk percaya bahwa Anda bisa menjaga rahasia itu selamanya (mungkin ada parit pertahanan sungguhan, secara fisik dan geografis), Anda patut menduga bahwa orang lain akan menemukan (atau sudah menemukan) apa yang Anda ketahui.
Karena itu, eksekusi itu penting. Hal yang membedakan banyak orang dengan kinerja kelas dunia adalah bahwa mereka "mengeksekusi." Yang lebih penting, mereka mampu mengeksekusi secara konsisten, di bawah tekanan berat atau dalam posisi yang tidak menguntungkan.
Pesaing tidak peduli apakah Anda sedang depresi, lelah, cedera, atau sudah tua – mereka sama inginnya untuk menang seperti Anda.
Pemenang ditentukan oleh kemampuan mereka untuk mengeksekusi dalam kondisi apa pun.
Itulah sebabnya daya tahan dan latihan sangat penting. Tindakan harus tertanam dalam ingatan otot. Anda harus bisa melakukan rangkaian langkah untuk menang dengan mudah dan otomatis.
penilaian dan ketajaman
Sirlin menjelaskan penilaian seperti ini:
kemampuan menilai nilai relatif berbagai taktik dan strategi dalam permainan
Ia kemudian menjelaskan bahwa ada dua jenis penilaian. Ada pemahaman tentang permainan secara keseluruhan (misalnya strategi), dan ada pemahaman tentang situasi tertentu serta tindakan optimal yang perlu diambil dalam situasi tersebut (misalnya taktik).
Istilah yang lebih tepat untuk jenis penilaian kedua adalah "ketajaman" – atau pada dasarnya, kemampuan untuk menilai dengan lebih akurat dan cepat.
Penilaian berarti memahami gambaran umum permainan. Ketajaman berarti memahami situasi spesifik permainan.
Sebagai contoh, luangkan waktu tidak lebih dari lima detik untuk memikirkan pertanyaan ini: siapa yang lebih unggul dalam posisi ini, Putih atau Hitam? Dan mengapa?

Pertanyaan jebakan, tidak ada yang unggul! Posisi ini berakhir seri.
Seorang grandmaster catur pasti sudah mengetahuinya sejak foton dari gambar ini mengenai retinanya.
Penilaian adalah memahami bahwa posisi di papan ini berakhir seri. Ketajaman adalah mengetahuinya dalam hitungan milidetik.
Belakangan ini, Magnus Carlsen (yang dikenal sebagai pecatur terhebat sepanjang sejarah) mengatakan bahwa format dengan waktu berpikir panjang tidak lagi menentukan siapa pemain terbaik. Di dunia yang memiliki mesin catur, anak mana pun yang cukup berbakat bisa menghafal cukup banyak rangkaian langkah pembukaan dan prinsip permainan untuk menjadi kelas dunia. Berkat sejarahnya yang panjang dan keberadaan mesin catur, catur telah menjadi "permainan yang terpecahkan." Format dengan waktu berpikir panjang tidak lagi mengukur kemampuan penilaian dengan cara yang sama.
Mungkin itulah sebabnya Carlsen dan grandmaster lainnya beralih ke format dengan waktu berpikir yang lebih singkat. Kemampuan penilaian telah menjadi komoditas. Yang membentuk seorang juara adalah "ketajaman" – atau kemampuan pemain untuk memahami posisi di papan dalam hitungan detik. (Carlsen juga mendorong permainan varian catur secara kompetitif dan profesional, yang keberadaannya jauh lebih singkat. Jumlah mesin yang bisa memainkan varian-varian itu dengan baik lebih sedikit).
"yomi"
Ini adalah kanji Jepang untuk "membaca" – seperti dalam "onyomi." Istilah ini merupakan slang dalam komunitas game pertarungan untuk "membaca pikiran."
Dalam permainan yang mempertemukan lawan, memprediksi langkah lawan tentu menempatkan Anda dalam posisi untuk menang. Dalam game yang tidak memiliki "strategi optimal" untuk meraih hasil seri, atau ketika kemampuan eksekusi bisa menentukan pemenang dan pecundang (misalnya waktu reaksi yang lebih cepat), "yomi" akan menjadi pembeda.
Biasanya ada "penangkal sempurna" untuk setiap langkah yang bisa diambil pemain. Langkah penangkal itu, jika dilihat terpisah dari konteksnya, mungkin kurang optimal. Namun, langkah itu juga bisa menjadi langkah yang sempurna dalam situasi tersebut.
Yomi paling terlihat sebagai pembeda dalam permainan dengan informasi tidak sempurna (seperti poker). Masing-masing pemain seharusnya tidak mengetahui kartu di tangan pemain lain. Namun, pemain yang berbakat dalam yomi akan bisa "merasakannya" begitu saja – mereka akan tahu apakah kartu mereka lebih bagus atau tidak, atau bagaimana pemain lain akan bereaksi terhadap langkah mereka.
Mempertaruhkan semua chip Anda dalam poker umumnya merupakan strategi yang buruk. Satu giliran saja bisa membuat Anda tersingkir dari permainan. Namun, juara poker tahu kapan semua pemain lain akan menyerah (terlepas dari nilai kartu mereka).
di dunia nyata
Sudah banyak tulisan psikologi populer yang diterbitkan tentang mengapa "kegigihan" penting untuk meraih kesuksesan. Jelas juga bahwa eksekusi teknis sangat penting di dunia ini. Tidak ada yang menginginkan montir mobil atau dokter yang tidak kompeten.
Yang kurang terlihat jelas adalah bagaimana penilaian, ketajaman, dan yomi memengaruhi kehidupan. Menurut saya, sifat-sifat ini baru benar-benar penting di tingkat permainan tertinggi.
Ada dinamika dalam video game ketika banyak pemain bisa mencapai peringkat keterampilan sekitar persentil ke-98 dengan bermain dalam waktu lama dan mengembangkan kemampuan eksekusi teknis. Dalam berbagai game strategi, game pertarungan, dan genre lainnya, ada fenomena "jagoan satu jurus."
Para pemain ini mengabdikan diri pada satu strategi dan seperangkat taktik terbatas yang dimungkinkan oleh strategi itu. Bentuknya bisa berupa hanya memainkan satu karakter (populer di Jepang, karena ada banyak format turnamen yang mengharuskan Anda mendaftar dengan satu karakter sejak awal dan hanya boleh memainkan karakter itu sepanjang turnamen).
Di luar game, bentuknya bisa menyerupai "pola asuh macan." Hal yang umum dalam keluarga imigran di Amerika adalah mendorong anak-anak mereka untuk berfokus pada jalur karier yang "aman" dan populer. Jadilah dokter, pengacara, atau insinyur, lalu fokuslah pada strategi agar diterima di program-program terbaik. Dalam arti tertentu, semua siswa ini adalah "jagoan satu jurus" STEM – mengambil satu strategi dalam hidup dan mengoptimalkannya dalam seperangkat aturan tersebut.
Banyak orang meraih hasil yang sangat baik dalam hidup dengan strategi ini. Itulah sebabnya strategi ini masih umum digunakan. Berhasil menjalankan strategi ini menjamin hasil pada persentil ke-90. Anda akhirnya mencapai tingkat pendidikan dan pendapatan yang tidak bisa diakses oleh sebagian besar orang di dunia.
Namun, sangat sulit untuk menjadi kelas dunia dengan melakukan ini. Saya tidak mengenal banyak orang dengan kinerja pada persentil ke-99 ke atas yang hanya mengoptimalkan eksekusi teknis.
–
Penilaian dan ketajaman sangat penting ketika mendekati puncak. Untuk meraih hasil pada persentil ke-99 ke atas, Anda harus memahami "permainannya" dan memahaminya dengan cepat.
Sebagai contoh, sebagian besar bidang memerlukan spesialisasi. Ingin menjadi pengacara/dokter/insinyur adalah satu hal – tetapi pengacara seperti apa? Dokter seperti apa? Insinyur seperti apa?
Memilih menjadi insinyur dirgantara 20 tahun lalu mungkin membawa insinyur kita ke posisi di Boeing atau Raytheon, mengerjakan proyek-proyek yang melampaui anggaran dan akhirnya gagal. Jika ia memilih menjadi insinyur perangkat lunak, peluangnya cukup besar untuk mendapatkan posisi di salah satu raksasa teknologi yang kita kenal sekarang. Di sini, kemampuan penilaian berperan penting. Apakah insinyur hipotetis kita memahami "permainan di dunia teknik"?
Atau, katakanlah ia BENAR-BENAR menyukai dunia dirgantara dan ingin bekerja di bidang itu apa pun yang terjadi. Ketika SpaceX didirikan pada 2002, apakah ia antusias dengan prospeknya, atau bahkan tidak pernah terpikir olehnya untuk mempertimbangkan bekerja di sana?
Penilaian berkaitan dengan menimbang nilai relatif dari keputusan-keputusan yang bisa Anda ambil. Orang sering menyebutnya "intuisi" atau "firasat", tetapi sebagian orang secara konsisten membuat keputusan yang lebih baik daripada yang lain. Ada gunanya memahami bagaimana orang-orang itu membuat keputusan; bagaimana mereka menilai nilai relatif keputusan mereka. Kemampuan penilaian bisa diajarkan.
—
Dalam arti tertentu, yomi berkaitan dengan memahami hubungan Anda. Apakah orang-orang di sekitar Anda sekutu atau musuh? Apakah Anda tahu apa yang akan mereka lakukan, bahkan sebelum mereka sendiri mengetahuinya?
Dalam startup dan bisnis, kemitraan serta perekrutan awal sangat penting. Ini hanya spekulasi saya, tetapi saya menduga banyak bisnis sebenarnya bisa menghindari kegagalan hanya dengan memilih kandidat yang lebih baik untuk pekerjaan yang ada.
Mungkin inilah sebabnya beberapa pengelola dana modal ventura dan pemberi hibah yang paling sukses memprioritaskan penilaian terhadap kandidat, bukan proyeknya. Anda bisa menilai kemampuan teknis seseorang hanya dari rekam jejaknya. Siapa pun yang telah menyelesaikan PhD dan menerbitkan makalah, atau seorang insinyur perangkat lunak yang telah menyelesaikan proyek di perusahaan teknologi, memiliki tingkat kompetensi teknis dasar tertentu. Namun, bagaimana Anda bisa menilai apakah suatu proyek akan berhasil atau tidak? Terutama jika beberapa orang mengajukan ide yang sama?
Pemberi dana harus menilai "sifat-sifat kepribadian" penerima dana yang lebih sulit dibaca ini. Mereka harus memahami motivasinya, seberapa teliti dan bertanggung jawab orang itu, serta apa yang benar-benar akan ia lakukan dengan uang yang mereka berikan.
Dari semua sifat yang membentuk seorang juara, yomi adalah yang paling sulit diajarkan. Saya tidak yakin apakah yomi bisa diajarkan sama sekali (Sirlin juga menyebutkan hal ini). Sebagian orang tampaknya benar-benar memiliki indra keenam untuk menilai orang lain.
hipotesis kelengkapan
Penjelasan paling menonjol tentang gagasan ini yang pernah saya temui berasal dari Samo Burja dalam draf Great Founder Theory:
memiliki seluruh bagian penting yang berkontribusi untuk menghasilkan suatu efek membuat efek tersebut jauh, jauh lebih besar daripada jika hanya memiliki sebagian besar bagiannya. Memiliki 100% komponen sebuah mobil menghasilkan efek yang sangat berbeda daripada memiliki 90% komponennya.
Alexey Guzey juga mengemukakan gagasan yang sangat bagus tentang hal ini dalam artikel blognya yang berjudul Mengapa Hanya Ada Satu Elon Musk?
Menjadi kelas dunia itu langka dan sulit. Bukan karena setiap keterampilan atau bakat yang Anda perlukan untuk menjadi kelas dunia sulit dikembangkan, melainkan karena Anda harus memiliki semuanya.
Saya mengenal banyak orang yang berhenti terlalu dini. Saya sendiri mungkin telah menutup peluang untuk mencapai banyak kinerja "kelas dunia" karena berhenti terlalu dini. Itulah sebabnya daya tahan merupakan kualitas yang diperlukan, tetapi tidak cukup dengan sendirinya, bagi banyak orang berkinerja tinggi. Anda harus memiliki ketangguhan mental untuk menahan deraan dan ketidakseimbangan gaya hidup yang menyertai kinerja kelas dunia. Anda harus mampu terus menjalani latihan berjam-jam untuk mengembangkan kemampuan teknis yang diperlukan.
Anda juga harus memiliki penilaian yang baik. Dan dalam konteks tertentu, Anda harus membuat penilaian yang baik dengan cepat. Hal ini semakin penting di tingkat tertinggi, karena kekeliruan dalam penilaian bisa menentukan keberhasilan atau kegagalan kinerja Anda (misalnya dalam negosiasi).
Dan di bidang yang paling kompetitif, Anda bukan satu-satunya pemain. Anda harus mampu menilai dan memprediksi tindakan orang atau perusahaan lain. Jika tidak, Anda akan kalah bersaing begitu saja.
menang dalam hidup
Setidaknya ada dua jenis permainan. Yang satu bisa disebut terbatas; yang lain tak terbatas. Permainan terbatas dimainkan dengan tujuan untuk menang, sedangkan permainan tak terbatas dimainkan dengan tujuan untuk terus bermain. – James P. Carse
—
Banyak tujuan umum memiliki struktur berikut:
1. Permainan terbatas yang sulit, diikuti oleh
2. Permainan tak terbatas yang lebih mudah.
Menemukan dan menikahi orang yang tepat jauh lebih sulit daripada mempertahankan pernikahan dengan orang yang tepat, misalnya. – @hiAndrewQuinn di X
Banyak situasi bisa dirumuskan sebagai permainan yang "kompetitif dan bersifat zero-sum." Hanya saja, "seperangkat aturan" dalam kehidupan tidak didefinisikan seketat itu. Sebagian besar hal dalam hidup membawa pengaruh budaya dan norma, hal-hal yang dilakukan semua orang sebagai "kebiasaan" terlepas dari apakah itu optimal atau tidak.
Bermain untuk menang berarti persis seperti itu. Artinya melepaskan norma dan kebiasaan, lalu melakukan apa pun yang diperlukan untuk mencapai tujuan Anda. Pemenang memahami bahwa selama suatu tindakan legal dan bermoral, tindakan itu boleh dilakukan. Tidak perlu khawatir terlihat konyol atau aneh.
Cara Anda melakukan satu hal adalah cara Anda melakukan segala hal. Cara Anda menang dalam game adalah cara Anda menang dalam hidup.
