如何成为电子游戏高手

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内容

我花在电子游戏上的时间,轻轻松松就有几万小时。我投入了一年又一年的时间,玩过各种各样的游戏——桌游、策略游戏、射击游戏、节奏游戏、解谜游戏、角色扮演游戏,等等等等。

其中有几款,我玩得还算不错。尤其是在《英雄联盟》(一款MOBA游戏)和《云顶之弈》(一款自走棋游戏)中,我的排名大致处于前1%~2%。我没有特别专注于其他哪款游戏,但在大多数设有某种竞技排名系统的游戏中,我的排名都能略高于中位数。

我不是冠军。我甚至算不上高手,只能算“还不错”。但我花了很多时间思考:玩游戏时学到的哪些东西,也能用在人生的其他方面?也许这只是在自我安慰。也许我是在为大量虚度的时间找理由(而我确实虚度了很多时间!)

为赢而玩

零和的竞技游戏会教你如何赢。它们会教你渴望赢。

在任何零和竞争中取得成功,都意味着你必须击败那些和你一样想赢的玩家。事实上,他们中的许多人 比你更想赢。

游戏让你能以较小的代价体验这种局面:你面对的人,几乎愿意为赢做任何事。 在锦标赛中尤其如此。锦标赛会规定赛制,并以严格、明确(通常也很简短)的规则列出禁止的行为。除此之外,一切手段都可以用。

在人生中,任何竞争极其激烈的领域,得失都可能更加重大(或者至少让人觉得更加重大)。没能被招生名额有限的项目录取、没能拿到某个职位,或者没能赢得你想与之结婚的人的关注——这些失败的代价都极其高昂。

而且,竞争非常激烈。对于许多令人向往的职业,你都要与来自世界各地的人才竞争。所有发达经济体中有竞争力的人,都会争取顶尖公司的同一批职位,而来自意想不到的地方的黑马,也会克服种种逆境,在竞争中胜出。

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游戏能让你知道,自己是否适合这样的环境。不是每个人都想在有限的零和游戏中获胜。也不是每个人都应该想参与并赢得这些游戏。

但很多人没有多少身处这种高强度环境的经验,也不曾被那些真正渴望胜利的人包围。如果不亲身体验几次,你又怎么会发现自己喜欢这样的环境呢?

竞争有许多种形式,而不同游戏的社群和文化,能让你迅速体验其中的许多种。

冠军具备什么

David Sirlin是一位世界级的《街头霸王2》选手,他写过一本名为《为赢而玩》的书。他根据自己的经历,以及与同领域其他顶尖玩家的交往,探讨了顶尖玩家的心理。他列出了以下一些似乎能定义顶尖玩家的特质:

  • 熟悉锦标赛
  • 深入了解游戏
  • 热爱游戏
  • 心理韧性
  • “成长型思维/坚毅”,不会因失败而气馁
  • 技术能力
  • 适应能力
  • 了解同类型的其他游戏
  • “yomi”
  • “评估力”

根据我自己的竞技游戏经历,我认为有些特质比另一些更重要。有些特质也更容易“训练”,更能应用到游戏之外的领域。我想讨论的就是这些。

  • 耐力
  • 技术能力
  • “评估力”
  • “敏锐度”
  • “yomi”

耐力

达到世界级水平是一项长期事业。在竞争激烈的领域,没有人能一夜成功,即使是天赋最高的人也不例外。

其他一些可能与耐力相关的特质包括:对痛苦的耐受度高、神经质程度低、尽责性高、欲望强烈(贪心)、动力十足。

耐力可以有很多来源。有些人就是“天生不一样”。

在人生中,我觉得你的耐力来自哪里,其实没那么重要。但它是达到世界级表现必不可少的要素。

技术能力

执行力就是护城河。在一个有几十亿人的信息时代,秘密很难守住。很可能会有别人独立发现你找到的那个“秘密”。除非你确实有理由相信,自己能永远保守这个秘密(比如真的有一道实体的、地理上的护城河),否则你就该怀疑,别人将会发现,或者已经发现了你知道的东西。

因此,执行力很重要。 许多世界级高手的决定性特点,就是他们能“执行到位”。更重要的是,他们在高压或不利局面下,也能始终如一地执行到位。

竞争对手不会在乎你是不是抑郁、疲惫、受伤或年老——他们和你一样想赢。

胜者之所以是胜者,就在于他们无论在什么条件下都能执行到位。

这就是耐力和练习至关重要的原因。行动必须成为肌肉记忆。你必须能轻松、自动地完成取胜所需的一连串动作。

评估力与敏锐度

Sirlin这样描述评估力:

判断游戏中不同战术和策略的相对价值的能力

他接着说,评估力分为两种。一种是理解游戏的全局(例如战略),另一种是理解具体局面,以及在那个局面下采取什么行动最优(例如战术)。

对于第二种评估力,一个更准确的说法是“敏锐度”——本质上,就是更准确、更迅速地进行评估的能力。

评估力在于理解 这款 游戏。敏锐度在于理解 这局 游戏。

比如,花不超过五秒钟想想这个问题:在这个局面下,白方和黑方谁占优?为什么?

由两个王和双方各两个兵构成的国际象棋残局。

这是个陷阱题,谁都不占优!这个局面是和棋。

国际象棋特级大师在这张图像的光子落到视网膜上的那一刻,就会知道这一点。

评估力是理解这个棋局是和棋。敏锐度是在几毫秒内就知道这一点。

最近,Magnus Carlsen(被誉为史上最伟大的国际象棋棋手)说,长时限赛制已经无法判断谁是最优秀的棋手了。在一个有国际象棋引擎的世界里,任何一个天赋还不错的孩子,都能记住足够多的开局变化和原则,从而达到世界级水平。国际象棋由于历史悠久,又有引擎辅助,已经成了一款“被破解的游戏”。长时限赛制不再像过去那样检验评估能力。

这也许就是Carlsen和其他特级大师转向较短时限赛制的原因。评估能力已经成了人人都能获得的东西。造就冠军的是“敏锐度”——也就是棋手在几秒内理解棋盘局面的能力。(Carlsen也在推动国际象棋变体的竞技化和职业化。这些变体存在的时间要短得多,能把它们下好的引擎也更少。)

“yomi”

指日语中表示“读”的汉字,就像“音读”(onyomi)中的“读”。在格斗游戏圈,这是“读心”的行话。

在对抗游戏中,预测对手的行动,自然能让你更有胜算。在不存在确保平局的“最优策略”的游戏中,或者在执行能力能够决定胜负的游戏中(例如反应速度更快),“yomi”就会成为拉开差距的因素。

对于玩家能采取的每一步行动,通常都有“完美的应对”。孤立来看,某种打法也许并非最优。但在那个具体局面下,它也可能恰恰是完美的打法。

在信息不完全的游戏中(比如扑克),yomi作为区分胜负的因素最为明显。每个玩家本来都不该知道其他人手里的牌。但擅长yomi的玩家就是能“感觉到”——他们会知道自己的牌是否更好,或者其他玩家会如何回应自己的行动。

在扑克中,把所有筹码都押上,通常不是个好策略。单单这一轮就可能让你出局。但扑克冠军知道其他所有人什么时候会弃牌(无论他们的牌有多大)。

在现实世界中

关于为什么“坚毅”对成功很重要,已经有许多通俗心理学文章和书籍。技术执行能力在现实世界中很重要,这一点也很清楚。没人想找一个不称职的汽车修理工或医生。

不那么明显的是,评估力、敏锐度和yomi会如何影响人生。我的观点是,这些特质只有在最高水平的较量中才真正重要。

电子游戏中有这样一种现象:很多玩家凭借长时间游玩和练就技术执行能力,就能让自己的技术排名进入前2%左右。在各种策略游戏、格斗游戏以及其他类型的游戏中,都存在“一招鲜”玩家。

这些玩家专注于一种策略,以及这种策略所能提供的有限几种战术。比如,只使用一个角色(这在日本很常见,因为有许多赛事要求你提前登记参赛角色,并且整场赛事只能使用这个角色)。

在游戏之外,这可能表现为“虎爸虎妈”式的教育。在美国的移民家庭中,一种常见的做法是鼓励孩子专注于“稳妥”且热门的职业道路。成为医生、律师或工程师,然后专心研究如何被顶尖项目录取。从某种意义上说,这些学生都是STEM领域的“一招鲜”选手——在人生中采用单一策略,并在那套规则内不断优化。

许多人通过这种策略,取得了很好的人生成果。这就是它至今仍然常见的原因。走这条路取得成功,就能保证你的结果超过90%的人。你最终获得的教育和收入水平,是世界上大多数人无法企及的。

但靠这种做法,很难达到世界级水平。据我所知,跻身前1%的顶尖人士,很少有人只优化技术执行能力。

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越接近顶端,评估力和敏锐度就越重要。要取得前1%以上的结果,你必须理解“游戏”,而且要迅速理解。

比如,大多数领域都要求专业化。想当律师、医生或工程师是一回事——但要当哪种律师?哪种医生?哪种工程师?

如果在20年前选择成为航空航天工程师,我们设想的这位工程师可能会在波音或雷神找到工作,参与一些超出预算、最终失败的项目。如果选择成为软件工程师,他就很有可能进入我们今天熟知的某家科技巨头工作。在这里,评估能力很重要。我们设想的这位工程师,理解“工程师这场游戏”吗?

或者,假设他真的特别热爱航空航天,无论如何都想从事这个领域的工作。那么,2002年SpaceX成立时,他是对它的前景感到兴奋,还是压根没想过可以考虑去那里工作?

评估力,就是判断自己能做出的各种决策的相对价值。人们常把它称为“直觉”或“第六感”,但有些人确实总能比别人做出更好的决策。值得去理解这些人是如何决策的,以及他们如何判断各种决策的相对价值。评估能力是可以传授的。

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从某种意义上说,yomi就是理解你的人际关系。身边的人是盟友还是敌人?你是否在他们自己知道之前,就已经知道他们会怎么做?

在初创公司和企业中,早期的合作关系与招聘非常重要。这只是我的猜测,但我想,许多企业的失败本来是可以避免的,只要为岗位选到更合适的人。

这也许就是一些最成功的风险投资基金和资助方优先评估人选,而非项目的原因。仅凭过往业绩,你就能评估一个人的技术能力。任何完成了博士学业并发表过论文的人,或者在科技公司交付过项目的软件工程师,都具备某种基本的技术能力。但你怎么判断一个项目能否成功呢?尤其是当多个人带着同一个想法来申请时?

出资者必须评估受资助者身上那些更难看清的“人格特质”。他们必须理解对方的动机、有多尽责,以及究竟会拿他们给的钱做什么。

在造就冠军的所有特质中,yomi最难传授。我不确定它究竟能不能教会别人(Sirlin也提到过这一点)。有些人在判断人这件事上,似乎真的有第六感。

完整性假说

我见过对这个想法最鲜明的描述,来自Samo Burja的《伟大创始人理论》草稿:

要产生某种效果,具备所有重要组成部分所带来的效果,远远大于具备大部分组成部分所带来的效果。拥有一辆汽车100%的零部件,与拥有90%的零部件,产生的效果截然不同。

Alexey Guzey在题为《为什么只有一个埃隆·马斯克?》的博文中,也对此提出了一个很好的观点。

Alexey Guzey的文章摘录,讨论多种罕见特质如何共同使杰出人才变得稀少。

达到世界级水平很罕见,也很难。不是因为达到世界级水平所需的某一项技能或天赋很难培养,而是因为你必须全部具备。

我认识许多过早放弃的人。我自己大概也因为过早放弃,失去了在许多事情上达到“世界级”水平的可能。这就是为什么,对许多顶尖高手来说,耐力是必要但不充分的特质。你必须有足够的心理韧性,承受追求世界级表现的生活方式所带来的折磨与失衡。你必须能熬过长时间的练习,练就必需的技术能力。

你还必须有良好的判断力。而在某些情境下,你必须迅速做出正确判断。在最高水平的较量中,这一点更重要,因为判断上的失误可能决定你的表现是成是败(比如在谈判中)。

而在竞争最激烈的领域,你不是唯一的玩家。你需要能够评估和预测其他人或公司的行动。否则,你就会被竞争对手击败。

赢在人生

至少有两种游戏。一种可以称为有限游戏,另一种则是无限游戏。有限游戏以获胜为目的,无限游戏以让游戏继续进行为目的。——James P. Carse

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许多常见目标都有以下结构:

1. 一场困难的有限游戏,随后是

2. 一场较容易的无限游戏。

比如,找到对的人并与之结婚,远比与对的人维持婚姻困难。——X上的@hiAndrewQuinn

许多情境都可以被表述为“竞争性的零和”游戏。只不过,人生中的“规则”没有那么严格明确。人生中的大多数事情都带有文化包袱和规范,有些事人人都照着“惯例”做,不管它是不是最优的。

为赢而玩,意思正是如此。它意味着摆脱规范和惯例,为实现目标采取一切必要的行动。赢家明白,只要合法且合乎道德,就可以去做。他们不在乎自己看起来是否可笑或古怪。

你做一件事的方式,就是你做所有事的方式。你如何在游戏中取胜,也就如何在人生中取胜。