เนื้อหา
เวลาที่ฉันใช้เล่นวิดีโอเกมรวมแล้วมีหลายหมื่นชั่วโมงแน่ ๆ ฉันทุ่มเทเวลาหลายปีแล้วปีเล่าไปกับการเล่นเกมสารพัดแบบ ทั้งบอร์ดเกม เกมวางแผน เกมยิง เกมจังหวะ เกมไขปริศนา เกม RPG และอีกสารพัด
ฉันเล่นบางเกมได้ค่อนข้างดี โดยเฉพาะสองเกมอย่าง League of Legends (เกมแนว MOBA) และ Teamfight Tactics (เกมแนวออโตเชส) ที่ฉันทำอันดับได้ราวเปอร์เซ็นไทล์ที่ 98–99 ฉันไม่ได้มุ่งเล่นเกมอื่นเป็นพิเศษ แต่ก็ทำอันดับได้เหนือเปอร์เซ็นไทล์ที่ 50 เล็กน้อยในเกมส่วนใหญ่ที่มีระบบจัดอันดับการแข่งขันสักรูปแบบหนึ่ง
ฉันไม่ใช่แชมป์ ไม่ได้เก่งกาจด้วยซ้ำ แค่ "พอใช้" แต่ฉันใช้เวลาคิดอยู่มากว่าบทเรียนอะไรจากการเล่นเกมที่ฉันนำไปใช้กับชีวิตด้านอื่นได้บ้าง บางทีนี่อาจเป็นแค่การปลอบใจตัวเอง บางทีฉันอาจกำลังพยายามหาเหตุผลมารองรับเวลาหลายชั่วโมงที่เสียไปเปล่า ๆ (และก็มีเวลาที่เสียไปเปล่า ๆ มากจริง ๆ!)
เล่นเพื่อชนะ
เกมแข่งขันที่มีผลรวมเป็นศูนย์สอนให้คุณชนะ สอนให้คุณ อยาก ชนะ
การประสบความสำเร็จในการแข่งขันที่มีผลรวมเป็นศูนย์หมายถึงการต้องเอาชนะผู้เล่นคนอื่นที่อยากชนะมากพอ ๆ กับคุณ อันที่จริง หลายคนจะอยากชนะ มากกว่าคุณเสียอีก
เกมเป็นวิธีสัมผัสพลวัตแบบนี้โดยมีเดิมพันไม่สูงนัก คุณจะได้เผชิญหน้ากับคนที่พร้อมทำแทบทุกอย่างเพื่อชนะ โดยเฉพาะในทัวร์นาเมนต์ ทัวร์นาเมนต์กำหนดรูปแบบการแข่งขัน และระบุการเล่นที่ผิดกติกาไว้อย่างเคร่งครัด ชัดเจน (และมักกระชับ) นอกเหนือจากนั้นทำได้หมด
ในชีวิต เดิมพันของวงการใดก็ตามที่มีการแข่งขันสูงมากอาจสูงกว่า (หรืออย่างน้อยก็รู้สึกว่าสูงกว่า) การไม่ได้รับเข้าเรียนในหลักสูตรที่รับนักเรียนจำนวนจำกัด การไม่ได้ตำแหน่งงาน หรือการไม่ได้รับความสนใจจากคนที่คุณอยากแต่งงานด้วย ล้วนเป็นความพ่ายแพ้ที่มีเดิมพันสูงอย่างยิ่ง
และการแข่งขันก็ดุเดือด ในอาชีพที่เป็นที่ต้องการหลายอาชีพ คุณจะต้องแข่งขันกับคนเก่งจากทั่วโลก ผู้แข่งขันจากทุกประเทศที่มีเศรษฐกิจพัฒนาแล้วต่างก็ต้องการตำแหน่งเดียวกันในบริษัทชั้นนำ และม้ามืดจากสถานที่ที่คุณคาดไม่ถึงก็จะฝ่าฟันอุปสรรคสารพัดเพื่อเอาชนะคู่แข่งเช่นกัน
—
เกมสามารถสอนให้คุณรู้ว่าตัวเองเหมาะกับสภาพแวดล้อมแบบนี้หรือไม่ ไม่ใช่ทุกคนที่อยากชนะในเกมที่มีจุดสิ้นสุดและมีผลรวมเป็นศูนย์ ไม่ใช่ทุกคนที่ ควร อยากเล่นและชนะเกมเหล่านี้
แต่หลายคนยังมีประสบการณ์ไม่มากพอในสภาพแวดล้อมที่เข้มข้นเร้าใจแบบนี้ ท่ามกลางคนที่อยากชนะจริง ๆ คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าตัวเองชอบสภาพแวดล้อมเหล่านี้ ถ้ายังไม่เคยไปสัมผัสด้วยตัวเองสักสองสามครั้ง?
การแข่งขันมีหลายรสชาติ และชุมชนกับวัฒนธรรมที่แตกต่างกันของเกมต่าง ๆ ก็เป็นวิธีที่รวดเร็วในการลองสัมผัสการแข่งขันหลายรูปแบบ
อะไรทำให้เป็นแชมป์
David Sirlin (ผู้เล่น Street Fighter 2 ระดับโลก) เขียนหนังสือชื่อ Playing to Win เขาเขียนถึงจิตวิทยาของผู้เล่นเกมระดับแนวหน้า โดยอิงจากประสบการณ์ของตัวเองและความสัมพันธ์กับผู้เล่นชั้นนำคนอื่น ๆ ในวงการ เขาร่างรายการคุณลักษณะต่อไปนี้ ซึ่งดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่บ่งบอกถึงผู้เล่นระดับแนวหน้า:
- ความคุ้นเคยกับทัวร์นาเมนต์
- ความรู้เกี่ยวกับเกมอย่างลึกซึ้ง
- ความรักในเกม
- ความเข้มแข็งทางจิตใจ
- "กรอบความคิดแบบเติบโต/ความมุ่งมั่นไม่ย่อท้อ" ไม่ท้อแท้เมื่อแพ้
- ทักษะทางเทคนิค
- ความสามารถในการปรับตัว
- ความรู้เกี่ยวกับเกมอื่นในแนวเดียวกัน
- "yomi"
- "การประเมิน"
จากประสบการณ์การเล่นเกมแข่งขันของฉันเอง ฉันคิดว่าคุณสมบัติบางอย่างสำคัญกว่าอย่างอื่น คุณสมบัติบางอย่างยัง "ฝึกได้" มากกว่าและนำไปใช้กับเรื่องอื่นนอกเกมได้ด้วย สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ฉันอยากพูดถึง
- ความอึด
- ทักษะทางเทคนิค
- "การประเมิน"
- "ความเฉียบคม"
- "yomi"
ความอึด
การก้าวขึ้นสู่ระดับโลกเป็นความพยายามระยะยาว ไม่มีใครประสบความสำเร็จเพียงชั่วข้ามคืนในวงการที่มีการแข่งขันสูง แม้แต่คนที่มีพรสวรรค์ติดตัวมากที่สุด
คุณสมบัติอื่นที่อาจสัมพันธ์กับความอึด ได้แก่ ทนความเจ็บปวดได้มาก มีความไม่มั่นคงทางอารมณ์ต่ำ มีความรับผิดชอบและมีวินัยสูง มีความปรารถนาแรงกล้า (ความโลภ) และมีแรงจูงใจสูง
ความอึดอาจมาจากหลายแหล่ง บางคนก็แค่ "เกิดมาไม่เหมือนคนอื่น"
ในชีวิต ฉันไม่คิดว่าความอึดของคุณจะมาจากไหนเป็นเรื่องสำคัญสักเท่าไร แต่มันเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นต่อการทำผลงานระดับโลก
ทักษะทางเทคนิค
การลงมือทำคือคูเมือง ในยุคข้อมูลข่าวสารที่มีผู้คนหลายพันล้านคน ความลับเก็บไว้ได้ยาก มีโอกาสที่คนอื่นจะค้นพบ "ความลับ" เดียวกับที่คุณพบได้ด้วยตัวเอง เว้นแต่คุณจะมีเหตุผลจริง ๆ ให้เชื่อว่าจะเก็บความลับนั้นไว้ได้ตลอดไป (อาจมีคูเมืองจริง ๆ ในเชิงกายภาพหรือภูมิศาสตร์) คุณก็ควรเผื่อใจไว้ว่าจะมีคนค้นพบสิ่งที่คุณรู้ (หรือค้นพบไปแล้ว)
ดังนั้น การลงมือทำจึงสำคัญ สิ่งที่ทำให้ผู้ที่ทำผลงานระดับโลกหลายคนโดดเด่นคือพวกเขา "ทำได้จริง" ที่สำคัญยิ่งกว่านั้นคือ พวกเขาทำได้อย่างสม่ำเสมอ แม้อยู่ภายใต้ความกดดันสูงหรืออยู่ในสถานการณ์เสียเปรียบ
คู่แข่งไม่สนว่าคุณจะซึมเศร้า เหนื่อย บาดเจ็บ หรือแก่ พวกเขาอยากชนะมากพอ ๆ กับคุณ
สิ่งที่ทำให้เป็นผู้ชนะคือความสามารถในการทำได้จริง ไม่ว่าจะอยู่ในสภาพแบบใด
นี่คือเหตุผลที่ความอึดและการฝึกฝนเป็นหัวใจสำคัญ การลงมือทำต้องกลายเป็นความจำของกล้ามเนื้อ คุณต้องทำท่าต่าง ๆ ตามลำดับที่นำไปสู่ชัยชนะได้อย่างง่ายดายและเป็นอัตโนมัติ
การประเมินและความเฉียบคม
Sirlin อธิบายการประเมินไว้ดังนี้:
ความสามารถในการตัดสินคุณค่าโดยเปรียบเทียบของยุทธวิธีและกลยุทธ์ต่าง ๆ ในเกม
เขาอธิบายต่อว่าการประเมินมีสองแบบ แบบหนึ่งคือการเข้าใจเกมโดยรวม (เช่น กลยุทธ์) อีกแบบคือการเข้าใจสถานการณ์เฉพาะหน้าและการกระทำที่ดีที่สุดในสถานการณ์นั้น (เช่น ยุทธวิธี)
คำที่ตรงกว่าสำหรับการประเมินแบบที่สองคือ "ความเฉียบคม" หรือโดยเนื้อแท้แล้วก็คือความสามารถในการประเมินได้แม่นยำและรวดเร็วกว่า
การประเมินคือการเข้าใจ เกมโดยรวม ส่วนความเฉียบคมคือการเข้าใจ เกมตานี้ ที่กำลังเล่นอยู่
ตัวอย่างเช่น ลองใช้เวลาไม่เกินห้าวินาทีคิดคำถามนี้: ในตำแหน่งนี้ ใครได้เปรียบกว่ากัน ฝ่ายขาวหรือฝ่ายดำ? และเพราะอะไร?

เป็นคำถามหลอก ไม่มีฝ่ายไหนได้เปรียบ! ตำแหน่งนี้เสมอ
นักหมากรุกระดับแกรนด์มาสเตอร์คงรู้เรื่องนี้ตั้งแต่วินาทีที่โฟตอนจากภาพนี้กระทบจอตาแล้ว
การประเมินคือการเข้าใจว่าตำแหน่งบนกระดานนี้เสมอ ความเฉียบคมคือการรู้เรื่องนั้นภายในไม่กี่มิลลิวินาที
เมื่อไม่นานมานี้ Magnus Carlsen (ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะนักหมากรุกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์) กล่าวว่าการแข่งขันที่ให้เวลาคิดนานไม่ได้วัดว่าใครคือผู้เล่นที่เก่งที่สุดอีกต่อไป ในโลกที่มีเอนจินหมากรุก เด็กคนไหนก็ตามที่มีพรสวรรค์พอสมควรสามารถจดจำแนวเดินเปิดเกมและหลักการได้มากพอที่จะก้าวขึ้นสู่ระดับโลก ด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานและเอนจินต่าง ๆ หมากรุกจึงกลายเป็น "เกมที่ไขได้หมดแล้ว" การแข่งขันที่ให้เวลาคิดนานจึงไม่ได้วัดความสามารถในการประเมินในแบบเดิมอีกต่อไป
นี่อาจเป็นเหตุผลที่ Carlsen และแกรนด์มาสเตอร์คนอื่น ๆ หันไปเล่นรูปแบบที่ให้เวลาคิดสั้นลง ความสามารถในการประเมินกลายเป็นสิ่งที่หาได้ทั่วไป สิ่งที่ทำให้เป็นแชมป์คือ "ความเฉียบคม" หรือความสามารถของผู้เล่นในการเข้าใจตำแหน่งบนกระดานภายในไม่กี่วินาที (Carlsen ยังผลักดันให้มีการเล่นหมากรุกกติกาดัดแปลงในระดับแข่งขันและระดับอาชีพด้วย หมากรุกเหล่านี้มีประวัติสั้นกว่ามาก และมีเอนจินที่เล่นได้ดีอยู่น้อยกว่า)
"yomi"
เป็นคันจิภาษาญี่ปุ่นที่แปลว่า "การอ่าน" อย่างในคำว่า "onyomi" ในชุมชนเกมต่อสู้ คำนี้เป็นสแลงที่หมายถึง "การอ่านใจ"
ในเกมที่ต้องสู้กับคู่แข่ง การคาดเดาการเล่นของคู่ต่อสู้ย่อมช่วยให้คุณมีโอกาสชนะ ในเกมที่ไม่มี "กลยุทธ์ที่ดีที่สุด" ที่ทำให้เสมอ หรือเกมที่ความสามารถในการลงมือทำเป็นตัวตัดสินผู้ชนะและผู้แพ้ได้ (เช่น การมีปฏิกิริยาตอบสนองที่เร็วกว่า) "yomi" จะเป็นสิ่งที่สร้างความแตกต่าง
โดยปกติแล้ว ทุกท่าที่ผู้เล่นทำได้จะมี "วิธีแก้ทางที่สมบูรณ์แบบ" การเล่นนั้นเมื่อพิจารณาแยกจากบริบทอาจไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุด แต่ก็อาจเป็นการเล่นที่สมบูรณ์แบบในสถานการณ์เฉพาะนั้น
Yomi เป็นสิ่งที่สร้างความแตกต่างได้ชัดที่สุดในเกมที่ผู้เล่นมีข้อมูลไม่ครบถ้วน (อย่างโป๊กเกอร์) ผู้เล่นแต่ละคนไม่ควรรู้ไพ่ในมือของกันและกัน แต่ผู้เล่นที่มีพรสวรรค์ด้าน yomi จะ "รู้สึก" ได้เอง พวกเขาจะรู้ว่าไพ่ของตัวเองดีกว่าหรือไม่ หรือผู้เล่นคนอื่นจะตอบสนองต่อการเล่นของตนอย่างไร
โดยทั่วไป การเดิมพันชิปทั้งหมดที่มีในโป๊กเกอร์เป็นกลยุทธ์ที่ไม่ดี การเล่นเพียงตาเดียวอาจทำให้คุณต้องออกจากเกม แต่แชมป์โป๊กเกอร์ รู้ ว่าเมื่อไรคนอื่นจะหมอบกันหมด (ไม่ว่าไพ่ของคนเหล่านั้นจะดีแค่ไหน)
ในโลกแห่งความเป็นจริง
มีงานเขียนด้านจิตวิทยากระแสนิยมมากมายที่พูดถึงเหตุผลว่าทำไม "ความมุ่งมั่นไม่ย่อท้อ" จึงสำคัญต่อความสำเร็จ และก็เห็นได้ชัดว่าทักษะในการลงมือทำเชิงเทคนิคสำคัญมากในโลกนี้ ไม่มีใครอยากได้ช่างซ่อมรถหรือหมอที่ไร้ความสามารถ
สิ่งที่เห็นได้ไม่ชัดเท่าคือการประเมิน ความเฉียบคม และ yomi ส่งผลต่อชีวิตอย่างไร ฉันมองว่าคุณลักษณะเหล่านี้จะมีความสำคัญจริง ๆ ก็เมื่อเล่นในระดับสูงสุดเท่านั้น
มีปรากฏการณ์อย่างหนึ่งในวิดีโอเกม คือผู้เล่นจำนวนมากขึ้นไปอยู่ในระดับทักษะราวเปอร์เซ็นไทล์ที่ 98 ได้ด้วยการเล่นเป็นเวลานานและพัฒนาทักษะในการลงมือทำเชิงเทคนิค ในเกมวางแผน เกมต่อสู้ และเกมแนวอื่น ๆ หลายเกม มีปรากฏการณ์ที่เรียกว่า "เซียนท่าเดียว"
ผู้เล่นเหล่านี้ทุ่มเทให้กับกลยุทธ์เดียวและยุทธวิธีจำนวนจำกัดที่กลยุทธ์นั้นเปิดทางให้ใช้ได้ ตัวอย่างหนึ่งคือการเล่นตัวละครเพียงตัวเดียว (เป็นที่นิยมในญี่ปุ่น เพราะมีทัวร์นาเมนต์หลายรูปแบบที่ให้คุณลงทะเบียนโดยระบุตัวละครไว้ล่วงหน้า และอนุญาตให้เล่นได้เฉพาะตัวละครนั้นตลอดทัวร์นาเมนต์)
นอกเกม สิ่งนี้อาจมีหน้าตาคล้าย "การเลี้ยงลูกแบบพ่อแม่เสือ" เรื่องที่พบได้บ่อยในครอบครัวผู้อพยพในอเมริกาคือการสนับสนุนให้ลูกมุ่งไปตามเส้นทางอาชีพที่ "มั่นคง" และเป็นที่นิยม เป็นหมอ ทนายความ หรือวิศวกร แล้วมุ่งหากลยุทธ์ที่จะทำให้ได้รับเข้าเรียนในหลักสูตรชั้นนำ ในแง่หนึ่ง นักเรียนเหล่านี้ล้วนเป็น "เซียนท่าเดียว" ด้าน STEM คือเลือกกลยุทธ์เดียวในชีวิตแล้วพยายามทำให้ดีที่สุดภายใต้ชุดกติกานั้น
หลายคนมีชีวิตที่ดีมากด้วยกลยุทธ์นี้ จึงเป็นเหตุผลที่มันยังเป็นกลยุทธ์ที่ใช้กันทั่วไป การทำตามกลยุทธ์นี้ได้สำเร็จรับประกันผลลัพธ์ระดับเปอร์เซ็นไทล์ที่ 90 คุณจะมีระดับการศึกษาและรายได้ที่คนส่วนใหญ่ในโลกไม่มีโอกาสเข้าถึง
แต่การก้าวขึ้นสู่ระดับโลกด้วยวิธีนี้เป็นเรื่องยากมาก ฉันไม่รู้จักคนที่ทำผลงานระดับเปอร์เซ็นไทล์ที่ 99 ขึ้นไปมากนักที่มุ่งพัฒนาเพียงทักษะในการลงมือทำเชิงเทคนิค
–
การประเมินและความเฉียบคมสำคัญมากเมื่ออยู่ใกล้จุดสูงสุด หากต้องการผลลัพธ์ระดับเปอร์เซ็นไทล์ที่ 99 ขึ้นไป คุณต้องเข้าใจ "เกม" และเข้าใจมันให้เร็ว
ตัวอย่างเช่น วงการส่วนใหญ่ต้องอาศัยความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง การอยากเป็นทนายความ/หมอ/วิศวกรก็เรื่องหนึ่ง แต่จะเป็นทนายความแบบไหน? หมอแบบไหน? วิศวกรแบบไหน?
การเลือกเป็นวิศวกรการบินและอวกาศเมื่อ 20 ปีก่อนอาจทำให้วิศวกรของเราได้งานที่ Boeing หรือ Raytheon ทำโครงการที่ใช้งบประมาณเกินและสุดท้ายก็ล้มเหลว หากเลือกเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์แทน ก็มีโอกาสดีที่จะได้งานในบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน ในกรณีนี้ ความสามารถในการประเมินมีความสำคัญ วิศวกรสมมติของเราเข้าใจ "เกมของวงการวิศวกรรม" หรือเปล่า?
หรือสมมติว่าพวกเขารักการบินและอวกาศมากจริง ๆ และอยากทำงานด้านนี้ไม่ว่าจะอย่างไรก็ตาม เมื่อ SpaceX ก่อตั้งขึ้นในปี 2002 พวกเขาตื่นเต้นกับโอกาสในอนาคตของบริษัทไหม หรือไม่เคยแม้แต่จะคิดพิจารณาทำงานที่นั่น?
การประเมินคือการตัดสินคุณค่าโดยเปรียบเทียบของทางเลือกที่คุณตัดสินใจได้ คนมักพูดถึงมันว่าเป็น "สัญชาตญาณ" หรือ "ความรู้สึกในใจ" แต่บางคนก็ตัดสินใจได้ดีกว่าคนอื่นอย่างสม่ำเสมอ การทำความเข้าใจว่าคนเหล่านั้นตัดสินใจอย่างไร และพวกเขาตัดสินคุณค่าโดยเปรียบเทียบของทางเลือกต่าง ๆ อย่างไร เป็นเรื่องที่ควรศึกษา ความสามารถในการประเมินเป็นสิ่งที่สอนได้
—
ในแง่หนึ่ง yomi คือการเข้าใจความสัมพันธ์ของคุณ คนรอบตัวเป็นมิตรหรือศัตรู? คุณรู้ไหมว่าพวกเขาจะทำอะไร แม้แต่ก่อนที่พวกเขาจะรู้ตัวเองเสียอีก?
ในสตาร์ตอัปและธุรกิจ การจับมือเป็นพันธมิตรและการจ้างงานในช่วงแรกสำคัญมาก นี่เป็นเพียงข้อสันนิษฐานของฉัน แต่ฉันเดาว่าธุรกิจจำนวนมากน่าจะหลีกเลี่ยงความล้มเหลวได้ เพียงแค่เลือกคนเข้าทำงานให้ดีกว่านี้
นี่อาจเป็นเหตุผลที่กองทุนร่วมลงทุนและผู้ให้ทุนสนับสนุนที่ประสบความสำเร็จที่สุดบางรายให้ความสำคัญกับการประเมินตัวผู้สมัครมากกว่าตัวโครงการ คุณประเมินทักษะทางเทคนิคของใครสักคนได้จากผลงานที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว ใครก็ตามที่จบปริญญาเอกและเคยตีพิมพ์งานวิจัย หรือวิศวกรซอฟต์แวร์ที่เคยส่งมอบโครงการในบริษัทเทคโนโลยี ย่อมมีความสามารถทางเทคนิคในระดับพื้นฐานอยู่แล้ว แต่คุณจะประเมินได้อย่างไรว่าโครงการหนึ่งจะสำเร็จหรือไม่? โดยเฉพาะเมื่อมีหลายคนยื่นสมัครด้วยแนวคิดเดียวกัน?
ผู้ให้ทุนต้องประเมิน "ลักษณะนิสัย" ของผู้รับทุนที่มองเห็นและทำความเข้าใจได้ยากกว่าเหล่านี้ พวกเขาต้องเข้าใจแรงจูงใจของคนคนนั้น ว่ามีความรับผิดชอบและมีวินัยแค่ไหน และจะนำเงินที่ได้รับไปทำอะไรจริง ๆ
ในบรรดาคุณลักษณะทั้งหมดที่ทำให้เป็นแชมป์ yomi เป็นสิ่งที่สอนได้ยากที่สุด ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่ามันสอนได้หรือไม่ (Sirlin ก็พูดถึงเรื่องนี้เช่นกัน) บางคนดูเหมือนมีสัมผัสที่หกในการตัดสินคนจริง ๆ
สมมติฐานว่าด้วยความครบถ้วน
คำอธิบายแนวคิดนี้ที่ฉันเห็นว่าชัดเจนตรงประเด็นที่สุดมาจาก Samo Burja ในร่างหนังสือ Great Founder Theory ของเขา:
การมีองค์ประกอบสำคัญครบทุกชิ้นที่ร่วมกันก่อให้เกิดผลอย่างหนึ่ง ทำให้ผลนั้นมากกว่าการมีองค์ประกอบเกือบครบอย่างมาก ๆ การมีชิ้นส่วนรถครบ 100% ให้ผลที่ต่างจากการมีชิ้นส่วน 90% อย่างยิ่ง
Alexey Guzey ก็มีข้อสังเกตที่ดีมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในบทความบล็อกชื่อ Why Is There Only One Elon Musk?
การก้าวขึ้นสู่ระดับโลกเป็นเรื่องที่พบได้ยากและทำได้ยาก ไม่ใช่เพราะทักษะหรือพรสวรรค์อย่างใดอย่างหนึ่งที่จำเป็นต่อการไปถึงระดับโลกนั้นพัฒนาได้ยาก แต่เป็นเพราะ คุณต้องมีให้ครบทุกอย่าง
ฉันรู้จักหลายคนที่เลิกล้มเร็วเกินไป ตัวฉันเองก็คงตัดโอกาสที่จะทำผลงาน "ระดับโลก" ไปหลายอย่างด้วยการเลิกล้มเร็วเกินไป นี่คือเหตุผลที่ความอึดเป็นคุณสมบัติที่จำเป็นแต่ยังไม่เพียงพอสำหรับผู้ที่ทำผลงานระดับแนวหน้าหลายคน คุณต้องมีความเข้มแข็งทางจิตใจที่จะทนรับความบอบช้ำและความไม่สมดุลของวิถีชีวิตที่ต้องทำผลงานระดับโลก คุณต้องฝ่าฟันการฝึกฝนนานหลายชั่วโมงเพื่อพัฒนาทักษะทางเทคนิคที่จำเป็นให้ได้
คุณต้องมีวิจารณญาณที่ดีด้วย และในบางบริบท คุณต้องตัดสินใจให้ดีได้อย่าง รวดเร็ว เรื่องนี้ยิ่งสำคัญขึ้นเมื่ออยู่ในระดับสูงสุด เพราะข้อบกพร่องในการตัดสินใจอาจชี้ขาดว่าคุณจะทำผลงานได้สำเร็จหรือล้มเหลว (เช่น ในการเจรจาต่อรอง)
และในวงการที่มีการแข่งขันสูงที่สุด คุณไม่ใช่ผู้เล่นเพียงคนเดียว คุณต้องประเมินและคาดการณ์การกระทำของคนอื่นหรือบริษัทอื่นได้ ไม่เช่นนั้นคุณก็จะแพ้คู่แข่งไปเท่านั้น
ชนะในชีวิต
เกมมีอย่างน้อยสองชนิด ชนิดหนึ่งอาจเรียกว่าเกมที่มีจุดสิ้นสุด อีกชนิดคือเกมที่ไม่มีจุดสิ้นสุด เกมที่มีจุดสิ้นสุดเล่นเพื่อชนะ ส่วนเกมที่ไม่มีจุดสิ้นสุดเล่นเพื่อให้ได้เล่นต่อไป – James P. Carse
—
เป้าหมายที่พบได้ทั่วไปหลายอย่างมีโครงสร้างดังนี้:
1. เกมที่ยากและมีจุดสิ้นสุด ตามด้วย
2. เกมที่ง่ายกว่าและไม่มีจุดสิ้นสุด
ตัวอย่างเช่น การหาคนที่ใช่และแต่งงานด้วยยากกว่าการรักษาชีวิตแต่งงานกับคนที่ใช่ไว้มาก – @hiAndrewQuinn บน X
หลายสถานการณ์อาจมองเป็นเกม "แข่งขันที่มีผลรวมเป็นศูนย์" ได้ เพียงแต่ "ชุดกติกา" ในชีวิตไม่ได้ถูกกำหนดไว้อย่างเคร่งครัดเท่า เรื่องส่วนใหญ่ในชีวิตมีกรอบทางวัฒนธรรมและบรรทัดฐานติดมาด้วย เป็นสิ่งที่ทุกคนทำตาม "ธรรมเนียม" ไม่ว่ามันจะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่
การเล่นเพื่อชนะก็หมายความตามนั้นจริง ๆ หมายถึงการสลัดบรรทัดฐานและธรรมเนียมทิ้งไป แล้วทำทุกอย่างที่จำเป็นเพื่อบรรลุเป้าหมายของคุณ ผู้ชนะเข้าใจว่าตราบใดที่สิ่งนั้นถูกกฎหมายและถูกศีลธรรม ก็ทำได้ ไม่ต้องกังวลว่าจะดูงี่เง่าหรือแปลกประหลาด
คุณทำสิ่งหนึ่งอย่างไร คุณก็ทำทุกสิ่งอย่างนั้น คุณเอาชนะในเกมอย่างไร คุณก็เอาชนะในชีวิตอย่างนั้น
